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【Mo公開課】透光藝術(shù) - C4D創(chuàng)建彩色玻璃的4個(gè)技法

2023-02-08 18:12 作者:SherryGreyhhh  | 我要投稿

透光材質(zhì)的oc設(shè)置:調(diào)高specular depth(至少24)


1-薄玻璃炫彩

節(jié)點(diǎn)- transmission-鏈接c4d的gradient,移動(dòng)節(jié)點(diǎn)會(huì)讓玻璃看起來更真實(shí)

重點(diǎn)-不同平面上可能會(huì)投射出hdr的黑色。所以要用triplanar給周邊的面增加roughness

打開fake shadow 會(huì)讓光更透

增加一點(diǎn)色散效果dispersion

camera后期再調(diào)色,曝光、飽和度、發(fā)光


2、流光炫彩

gradient-投射方式 3d-linear

gradient-turbulence 調(diào)高以后 會(huì)有噪點(diǎn) scale調(diào)大漸變會(huì)更加自然

同時(shí)把貼圖加到reflection上面,讓高光液變成流光色彩。

增加粗糙度,增加index,降低opacity

球體的制造方式:

mix材質(zhì) 混合一個(gè)磨砂玻璃,再混合一個(gè)glossy材質(zhì)?;旌瞎?jié)點(diǎn)部分加入衰減faloff.


3、透光炫彩

透光炫彩的原理就是不同的光在材質(zhì)上的反射

創(chuàng)造一些環(huán)繞的物體,diffuse材質(zhì),只打開發(fā)光,surface emission。texture給C4D gradient.亮度只需要肉眼能看到就行,增加turbulence

物體旋轉(zhuǎn)的時(shí)候就有光的流動(dòng)效果

玻璃材質(zhì)上,在roughness上加noise,玻璃表面就會(huì)有分型噪波的樣式

亮色調(diào)其實(shí)也差不多,就是讓發(fā)光物體大一些,受光面積可以大一些。

玻璃要是有黑色,transmission上改成純白。


4、厚玻璃炫彩

邊緣有點(diǎn)磨砂,在toughness上加了個(gè)falloff衰減。

混合一個(gè)發(fā)光材質(zhì),把玻璃材質(zhì)的漸變給到新材質(zhì)的發(fā)光和diffuse,兩者混合。發(fā)光材質(zhì)的混合比例只需要0.1左右,提亮玻璃物體

再新建一個(gè)specular材質(zhì),把兩個(gè)材質(zhì)混合,falloff,讓邊緣變成最透亮的玻璃,內(nèi)部是原本的材質(zhì)

隨后就是調(diào)整燈光、位置、磨砂值等等


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