无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

UE5.1_Niagara基礎(chǔ)_官方內(nèi)容示例_2.3

2023-03-07 21:12 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 2.3 Multiple Renderers【多個渲染器】

  • Renderer Bindings, such as Color, or Scale, are set under the hood within many modules, but can also be set directly in the stack as you see here with RibbonColor

    If you create a new Parameter in the parameters pane, you can drag it directly into the stack to set it.

    【渲染器捆綁參數(shù),如顏色,或比例,可以在許多模組里面進(jìn)行設(shè)置,但也可以像你在這里看到的RibbonColor參數(shù)一樣直接在堆疊中設(shè)置】

    【如果你在參數(shù)面板創(chuàng)建一個新參數(shù),你可以直接拖拽到堆疊中進(jìn)行設(shè)置】

  • Each renderer shows its' bindings under the 'Bindings' category. Those bindings can even be overridden with custom attributes if desired, so multiple sprite renderers could each be driven by a different size attribute, for example.

    【每個渲染器都會在捆綁分類下顯示它的捆綁屬性。這些捆綁屬性在需要時可以被自定義的屬性所重載,所以多個渲染器可以各自使用不同的參數(shù)。】

  • Mesh Renderer【網(wǎng)格體渲染器】

    Face Mode【面向模式】

    Default【默認(rèn)】:網(wǎng)格體與本地坐標(biāo)保存一致

    Velocity【速度】:網(wǎng)格體本地X軸對齊速度方向

    Camera Position【攝像機(jī)位置】

    Camera Plane【攝像機(jī)平面】

  • Vortex Force【漩渦力】模組

    Vortex Force Amount【漩渦力大小】

    Vortex Axis【漩渦軸】

    Vortex Axis Coordinate Space【漩渦軸坐標(biāo)空間】

    Vortex Origin【漩渦原點(diǎn)】

    Origin Pull Amount【原點(diǎn)拉力】

    Origin Pull Only On Vortex Axis【只在旋轉(zhuǎn)軸平面有拉力】

    Vortex Origin Offset【漩渦原點(diǎn)偏移】

    Use Influence Falloff【使用衰減】

    Influence Falloff Radius【衰減半徑】

    Inlfuence Falloff Exponent【衰減指數(shù)】

    Invert Influence Falloff【反轉(zhuǎn)衰減】


  • ?(此專欄為視頻對應(yīng)的文本知識,詳細(xì)內(nèi)容講解請看對應(yīng)視頻,有疑問請到對應(yīng)視頻下方評論區(qū)尋找答案,無法找到答案時再在該評論區(qū)提出問題,勿在此專欄下方的評論區(qū)提出問題)


UE5.1_Niagara基礎(chǔ)_官方內(nèi)容示例_2.3的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
渝中区| 嘉鱼县| 宜州市| 新沂市| 益阳市| 吉木萨尔县| 梅河口市| 昌都县| 中卫市| 南开区| 津市市| 紫金县| 永胜县| 百色市| 金山区| 东海县| 邛崃市| 竹北市| 彭山县| 高唐县| 孙吴县| 阜平县| 阿克苏市| 余庆县| 昌乐县| 克什克腾旗| 怀宁县| 桂东县| 资阳市| 东丰县| 横山县| 定陶县| 安平县| 安龙县| 镇江市| 云梦县| 怀柔区| 黄冈市| 青海省| 丘北县| 通河县|