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羽の圖書館修改教程補(bǔ)充計劃——工具篇

2021-05-06 23:42 作者:摸魚魚的羽羽  | 我要投稿

????????本文針對早期視頻中未說明或有所欠缺的軟件使用進(jìn)行補(bǔ)充,方便新人理解。


????????工具主要有Unity?Asset Bundle Extractor、BaseMod。

????????UABE是獨(dú)立軟件,用于提取resources.assets資源文件內(nèi)容并最終封包,每次游戲更新都需將修改的文件重新導(dǎo)入。

????????basemod為插件形式,修改內(nèi)容本身不與資源文件直接整合,游戲更新僅限制basemod本身,因此不僅能完成UABE的任務(wù),也適合于制作mod。

Unity?Asset Bundle Extractor

基本流程:open,選resources.assets,export,該改的改,import,save,ok。

open資源文件后界面
  1. 導(dǎo)出轉(zhuǎn)存

  2. 導(dǎo)出貼圖什么的請用這個

  3. 導(dǎo)入轉(zhuǎn)存,默認(rèn)覆蓋所選文件

  4. 按名稱搜索,用眼睛找肯定不如這個舒服


注意事項:

  • 記得備份resources.assets

  • 可以多重排序(本萌會name排一次type排一次)

  • 同時導(dǎo)出多個文件也ok

  • 導(dǎo)出的文檔記得放大,護(hù)眼

  • 記得備份resources.assets

BaseMod

怎么搞?
  • 1壓縮包中的文件,解壓,放至2目錄

  • 啟動一次游戲,這時在3目錄下會生成4

  • 取4中的文件進(jìn)行操作,操完放至5目錄,注意保持4的文件路徑(新建文件夾還請自行命名)

????????能用basemod還是盡量用basemod,相比UABE好用很多,文件結(jié)構(gòu)清晰,在寫錯導(dǎo)致游戲爆炸的情況下,BaseMods目錄下生成錯誤報告,UABE只能想想自己干了什么了,

????????附自用UABE,請勿用于學(xué)習(xí)與研究以外的用途,源文件來自github.com/DerPopo/UABE,basemod請自行搜索。

pan.baidu.com/s/1srBVUVpCL6vQLXDlXH0yfw

提取碼: m3gq?


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