无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

基于HybridCLR與Yooasset的熱更新腳本加載邏輯設(shè)計(jì)

2023-06-09 23:53 作者:我家的柯基叫團(tuán)團(tuán)  | 我要投稿

這篇文章主要是分兩部分

1、Hybridclr的快速接入

2、對(duì)接yooasset的熱更新流程

注意注意

1、Yooasset里使用Unitask需要進(jìn)行一些小改動(dòng)~~(Unitask包體的改動(dòng)),詳細(xì)的可以看看https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/main/Assets/YooAsset/Samples~/UniTask%20Sample/README.md?? ?

2、Yooasset使用時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)內(nèi)置文件查詢服務(wù)類的錯(cuò)誤,需要去到Y(jié)ooasset星球大戰(zhàn)中拿出來一個(gè)腳本StreamingAssetsHelper.cs 放在Main程序集文件夾下即可

3、AOT泛型補(bǔ)充流程放在了Hot層(既原來的熱更新流程入口腳本-HotUpdateMain.cs)

這樣的變動(dòng)才讓AOT泛型補(bǔ)充也變成了可熱更新的,代碼腳本再最后面哈

?ps:我使用的是===Hybridclr3.1.0?==Unity2022.3.0==Yoasset1.4.15

以下是Main程序集(Aot程序集)里面的熱更新載入流程的第一個(gè)腳本“LoadDll”腳本

接下來是熱更新的第一個(gè)流程入口腳本的邏輯代碼



基于HybridCLR與Yooasset的熱更新腳本加載邏輯設(shè)計(jì)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
鄯善县| 安宁市| 安义县| 黄大仙区| 凤山市| 新和县| 宁乡县| 札达县| 雷波县| 铜鼓县| 宁阳县| 华蓥市| 英德市| 余姚市| 甘孜| 灵石县| 无极县| 镇宁| 茂名市| 通化县| 吴忠市| 延长县| 南郑县| 肥乡县| 辉县市| 大理市| 车险| 周宁县| 泽普县| 阜南县| 涿州市| 雷山县| 南木林县| 措美县| 郯城县| 沙湾县| 中方县| 四平市| 大竹县| 长兴县| 双流县|