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[Unity] 關(guān)于啟用URP管線后無法設(shè)置Transparency Sort Mode的解決方法

2023-02-22 18:07 作者:0可樂是只貓0  | 我要投稿

在我們使用BuildIn Render制作2D游戲的時(shí)候

一般會(huì)將Project Settings ->?Graphics -> Camera Settings下的Transparency Sort Mode改成Custom Axis

通過將排序坐標(biāo)改成y軸的方式,來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)修改前后渲染順序

但是當(dāng)我們啟用URP管線的時(shí)候,這個(gè)設(shè)置它不可用了

使用可編程渲染管線時(shí),一些設(shè)置將不被使用且隱藏

壞了,咋辦捏,不會(huì)要我手動(dòng)給sprite Render的order in layer賦值吧

網(wǎng)上搜到說先改回內(nèi)置渲染管線,把上面設(shè)置好,再切換回URP

但是我的版本并不能生效,當(dāng)前unity版本2021.3

經(jīng)過一番搜索,原來URP下的這個(gè)設(shè)置改到了URP的Render Data配置文件里

它沒有消失,只是以另一種形式出現(xiàn)在你的身邊

方法出處:https://forum.unity.com/threads/transparency-sort-mode-and-lightweight-render-pipeline.651700/

[Unity] 關(guān)于啟用URP管線后無法設(shè)置Transparency Sort Mode的解決方法的評(píng)論 (共 條)

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