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max導(dǎo)出fbx到maya中,模型變成三角面解決方法

2023-03-08 12:12 作者:南城有只皮卡丘  | 我要投稿

先上解決方法:高版本的max導(dǎo)出fbx的設(shè)置中取消勾選保留邊緣方向選項(xiàng)

此方法出處【max導(dǎo)出maya模型全是三角面如何解決】

原因:max具有獨(dú)立的模型格式信息,max不同版本互導(dǎo)是沒(méi)有問(wèn)題的,但是導(dǎo)出fbx導(dǎo)入到maya,由于這個(gè)獨(dú)立的信息,maya需要重新轉(zhuǎn)換模型致使模型變成三角面

個(gè)人猜測(cè)保留邊緣方向可能與這個(gè)信息參數(shù)有關(guān)

另外一種解決方法較為復(fù)雜且具有缺點(diǎn),需要max2014版本

高版本導(dǎo)出fbx到2014版本的max,將模型轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形

max版本一定要2014

然后再轉(zhuǎn)換成多邊形

很多教程往往只有第一步,但是導(dǎo)出之后依舊是三角面原因便是沒(méi)有轉(zhuǎn)換成多邊形,另外特別需要注意的便是max的版本 我測(cè)試幾個(gè)版本,只有2014版本才能正常的保持模型布線

這個(gè)方法還特別需要注意的是 轉(zhuǎn)換成多邊形后,所有模型平滑組會(huì)全部丟失

max導(dǎo)出fbx到maya中,模型變成三角面解決方法的評(píng)論 (共 條)

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