无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unity-重定向人形動畫

2021-03-07 03:26 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Mecanim 的最強大功能之一是重定向人形動畫。這意味著您可以相對輕松地將同一組動畫應(yīng)用于各種角色模型。重定向只適用于已配置了 Avatar 的人形模型,因為這可以讓我們在模型的骨骼結(jié)構(gòu)之間建立對應(yīng)關(guān)系。

建議的層級視圖結(jié)構(gòu)

使用 Mecanim 動畫時,您可以期望場景包含以下元素:

  • 已導入的具有 Avatar 的角色模型。

  • 引用 Animator Controller 資源的 Animator 組件。

  • 從 Animator Controller 引用的一組動畫剪輯。

  • 角色的腳本。

  • 角色相關(guān)組件,例如角色控制器。

項目還應(yīng)包含具備有效 Avatar 的另一個角色模型。

如果對術(shù)語有疑問,請參考動畫術(shù)語表

建議的設(shè)置是:

  • 在層級視圖中,創(chuàng)建包含角色相關(guān)組件的游戲?qū)ο?/p>

  • 將模型作為游戲?qū)ο蟮淖哟c Animator 組件放在一起

  • 確保引用 Animator 的腳本正在尋找子代(而不是根)中的 Animator;使用 GetComponentInChildren<Animator>() 而不是 GetComponent<Animator>()。

然后,為了在另一個模型上復用相同動畫,您需要:

  • 禁用原始模型

  • 將所需模型作為游戲?qū)ο蟮牧硪蛔哟先?/p>

  • 確保新模型的 Animator Controller 屬性正在引用同一控制器資源

  • 調(diào)整頂級游戲?qū)ο笊系慕巧刂破?、變換和其他屬性以確保動畫與新模型順利融合。

  • 任務(wù)完成!


Unity-重定向人形動畫的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
祥云县| 成武县| 达尔| 德兴市| 昌黎县| 庆城县| 虞城县| 开江县| 来凤县| 马公市| 海原县| 西盟| 镇巴县| 楚雄市| 罗甸县| 平遥县| 吐鲁番市| 遵化市| 罗山县| 宜春市| 清水河县| 丘北县| 永定县| 交口县| 隆德县| 凭祥市| 灌南县| 刚察县| 资兴市| 克山县| 昂仁县| 淳安县| 正宁县| 顺平县| 四子王旗| 南靖县| 盈江县| 黄陵县| 昌图县| 浦县| 密云县|