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通過(guò)blender如何使兩個(gè)模型合并成一個(gè)呢?

2023-04-27 15:49 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


大家在使用三維軟件進(jìn)行建模時(shí),經(jīng)常會(huì)有拼接模型的操作,拼接模型就是將兩個(gè)單獨(dú)個(gè)體的模型合并成一個(gè)整體,那么,使用blender軟件如何可以將兩個(gè)模型合并在一起呢?


渲云小編整理了兩種方法,可以進(jìn)行兩個(gè)模型合并在一起。接著,往下看起來(lái):


方法一:


1、打開(kāi)blender軟件,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體和一個(gè)圓柱體。


2、將兩個(gè)模型拖動(dòng)到一個(gè),有個(gè)相交的區(qū)域,按“Shift”鍵選中立方體和圓柱體,然后鼠標(biāo)右擊,在彈出的窗口點(diǎn)擊“合并”選項(xiàng),兩個(gè)物體就合并在一起了,合并在一起的模型外框線會(huì)一樣的。


3、接下來(lái)就可以進(jìn)入“編輯模式”對(duì)物體進(jìn)行編輯了。


方法二:

1、打開(kāi)blender軟件,創(chuàng)建一個(gè)立方體和一個(gè)球體。

2、移動(dòng)坐標(biāo)軸將立方體和球體拼接成自己想要的樣式,然后選中球體,在右側(cè)的面板中點(diǎn)擊“扳手”圖標(biāo),也就是修改器,接著在彈出的選項(xiàng)中點(diǎn)擊“布爾。

3、右側(cè)的“操作”選項(xiàng)下點(diǎn)擊“并集”,“物體”選擇“Cube”立方體。


4、在“添加修改器”下方點(diǎn)擊“應(yīng)用”選項(xiàng),接著就可以發(fā)現(xiàn)立方體和球體已經(jīng)變成拼接的模型了。


后期對(duì)于Blender渲染問(wèn)題,推薦使用云渲染平臺(tái),可以高效渲染。提供高效穩(wěn)定的云渲染服務(wù),更無(wú)需排隊(duì)。


渲云渲染可以解放本地的計(jì)算機(jī),且把渲染速度交給自己控制,根據(jù)項(xiàng)目的時(shí)間進(jìn)度來(lái)操作,選擇不同的渲染模式,做到既能不耽誤項(xiàng)目進(jìn)展,提高效率


渲云渲染有優(yōu)秀的硬件來(lái)解決大模型渲染的困難,并且可以同時(shí)建立和渲染多個(gè)文件。為了解決用戶盲目等待渲染結(jié)果的問(wèn)題,可以在客戶端直觀的了解任務(wù)的渲染進(jìn)度,單張效果圖就可以實(shí)時(shí)的渲染畫(huà)面。它支持使用各種軟件和各種渲染器。


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