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Blender導(dǎo)出FBX至Unity坐標(biāo)信息錯誤不統(tǒng)一 解決方法(只限模型)

2023-08-29 01:08 作者:東寒雨  | 我要投稿

Blender直接導(dǎo)出FBX到Unity會出現(xiàn)下面情況

旋轉(zhuǎn)沒有為0,縮放沒有為1

方法1:導(dǎo)出FBX時勾選

把畫紅線的地方打“√”

這樣的模型導(dǎo)入Unity會自動把縮放默認為1,旋轉(zhuǎn)為0。建議只用純模型,帶綁定或者動畫可能會崩潰。

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方法2:第一步:選擇模型,按Ctrl+。(句號鍵),開啟軸向調(diào)整。

? ? ? ? ? ? ?第二步:按X旋轉(zhuǎn)90度。(已開啟軸向調(diào)整)

左邊是默認,右邊是已旋轉(zhuǎn)90度??梢钥闯鯵在上,Z在前。


? ? ? ? ? ? ?第三步:導(dǎo)出FBX在縮放里設(shè)置數(shù)字為0.01

因為默認模型導(dǎo)入Unity是放大100倍,所以這里要填入0.01

這樣設(shè)置完后,導(dǎo)入Unity的模型縮放全部為1,旋轉(zhuǎn)為0.

? ? ? ? ? ? ?

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