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假如坨子哥進卡池——坨子哥角色機制設計(瞎編)

2021-04-23 19:22 作者:霜晨楓葉  | 我要投稿

假如坨子哥作為一個巖屬性弓箭角色進卡池。

(別問,問就是想迫害了)

天賦1,普通攻擊:重壓之矢

普通攻擊

? ? ? ?進行至多六段的連續(xù)射擊

重擊

? ? ? 進行傷害更高,更為精準的瞄準射擊。

? ? ? 瞄準時,巖石之力會在箭矢上持續(xù)集聚。并隨攻擊發(fā)射出去,造成巖元素傷害,并為敵人施加“肥宅”效果。

“肥宅”

? ? ? ?處于肥宅影響下的敵人,受到巖元素力影響,自身如肥宅附身般行動遲緩。肥宅影響下的敵人攻擊速度與移動速度降低15%。若敵人處于草元素影響下,效果則會轉(zhuǎn)變?yōu)樘岣?5%草元素攻擊對敵人的傷害。

天賦2,元素戰(zhàn)技:橫掃之勢

? ? ? ? “嗷”的大喊一聲,顯露肥肥的龍身,展現(xiàn)遠古肥坨的身姿,對周圍的敵人造成巖元素傷害,并進入近戰(zhàn)狀態(tài)。

在此狀態(tài)下,坨子哥的攻擊方式發(fā)生變化:

? ? ? ?普通攻擊:進行至多六段的腳踩撲壓攻擊,造成巖元素傷害。且制造地震,造成范圍巖元素傷害。

? ? ? ? 重擊:消耗體力,使用尾巴對前方敵人進行一次大范圍掃擊,造成巖元素范圍傷害。

? ? ? ? ?傷害繼承自坨子哥的生命值上限。

天賦3,元素爆發(fā):聲訴之淚

? ? ? ?依據(jù)坨子哥當前狀態(tài),進行不同攻擊。

? ? ? ?遠程狀態(tài):?坨子哥害羞捂臉后退(不是),向天發(fā)出隕落之箭,箭矢化作隕石雨,造成范圍巖元素傷害。

? ? ? ?近戰(zhàn)狀態(tài):大吼一聲:“摩拉克斯你對不起我??!”(大霧)并舉起尾巴向前發(fā)射大量投石,造成巖元素范圍傷害。?

? ? ? ?傷害繼承自坨子哥生命值上限。

天賦4,往事不堪回首:?

? ? ? 在坨子哥近戰(zhàn)被打翻身體無法翻身時,擁有護盾的角色暴擊率提升8%,持續(xù)10秒。

天賦5,故人相見難認:

? ? ? ? 坨子哥命中處于肥宅效果影響下的敵人時,巖元素傷害提升23.3%,持續(xù)10秒。并在下一擊中可以為其他敵人施加肥宅效果。

天賦6,該長一長草了:

? ? ? ?? 在鍛造角色升級素材時,有20%概率返還任意一種璃月特色植物。



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