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DNF:血量只有30%,防御卻增加8倍!特色改動對平民黨是好是壞?

2020-08-24 15:06 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

希洛克的上線讓很多玩家又重新燃燒起了戰(zhàn)斗熱血,但每當(dāng)新團本的降臨,對于平民黨玩家來說,都是一種挑戰(zhàn),究竟怎樣的裝備和打造才能進入新團本呢?這里咱們就從希洛克國服特色的改動后,談?wù)剬嶋H門檻對于玩家的影響。

血量只有30%,防御卻增加8倍

希洛克在韓服的情況相信大家都有耳聞,一套2000e傷害就可以帶走boss,其實當(dāng)時就有很多玩家猜到,希洛克上線國服必定得到改動,要不然上線第一周就要淪為養(yǎng)豬場。

事實也的確如此,只不過這次的改動并不像漩渦一般直接來個超級加倍,而是變相的“原地不動”:血量縮減到原有基礎(chǔ)的30%,但防御卻增加了8倍!

那么我們要討論的問題就在于,減少血量而增加防御后,究竟發(fā)生了哪些改變呢?對于平民黨玩家來說,究竟是好還是壞呢?


血量的減少,意味著當(dāng)傷害足夠高的時候,可以更輕松的帶走boss,而防御的增加,又意味著相同傷害下,你根本打不動boss,那么二者合在一起,就導(dǎo)致了這樣一個現(xiàn)象的出現(xiàn),雖然boss血量看起來很少,但就是打不動,除非能夠減少boss的防御!

那么能否減少boss的防御呢?答案是可以的,這就是常規(guī)意義上的“破防”!

“破防”并不能直接減少boss血量,但卻可以大幅度減少boss防御,減少防御之后,血量又只有從前的30%,所以可以達到更輕松的斬殺目的!

那么從上大家就可以發(fā)現(xiàn),希洛克特色改動的背后,表現(xiàn)出的現(xiàn)象是這樣的:未破防前,我們打不動boss;但只有破防了,就可以更輕松的打掉boss,所以破防就顯得至關(guān)重要了!

“破防”對于平民黨的影響

如果不破防就打不動boss,那么就必須破防,破防就要走機制,那么如此改動之后,對于玩家的影響在哪里呢?

1、平民黨和大佬的差距變小了!


如果沒有經(jīng)過特色改動,直接照搬韓服希洛克,那么對于大佬來說,進圖就是一套秒,但對于平民玩家而言,卻還要慢慢地走機制;而經(jīng)過特色改動之后,不管是大佬還是平民黨,都需要通過機制達到破防的目的,所以二者的差距就變小了。

2、強殺門檻變高,進團門檻降低

既然防御增加,那么就意味著,破防之前很難做到強殺,即便能,那么強殺門檻也應(yīng)該非常高!

而反之,既然只要能夠通過機制破防,就能將boss帶走,那么就算你裝備差點,也是沒關(guān)系的,反正機制面前人人平等,因此對于進團的要求就會降低很多。

3、機制比傷害更重要!

從上面的分析中我們可以得知,希洛克的特色改動,其實就是一個“強行走機制”的過程,那么既然如此,機制的重要性就不言而喻了,傷害差點我們可以多打一輪,但是不懂機制的話,你根本連打的機會都沒有!

所以從客觀上來說,懂機制比單純拼傷害重要很多,而這也是很多玩家夢寐以求的環(huán)境,都希望回到安徒恩那個注重機制的版本,現(xiàn)在“夢回安徒恩”的時代來了,就看大家能不能駕馭得了了。

莽夫小結(jié):

總的來說呢,個人以為,希洛克經(jīng)過國服特色改動之后,對于平民黨還是比較友好的,最起碼沒有雪上添霜,就此已經(jīng)完全可以接受了。

當(dāng)然了,其實更加注重機制的玩法,對于大佬來說也是更加有趣了,要不然進圖直接一套帶走boss,那多沒有意思?。?/p>


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