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3dmax用vary渲染出圖有白色亮塊

2023-08-17 14:45 作者:藝術(shù)家的分身  | 我要投稿

1.如果是參照曝光問題:

1)可以嘗試將場景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換為vr場景解決溢色問題

2)可以嘗試勾選“最大光線強(qiáng)度”解決溢色問題3)可以嘗試勾選子像素映射和鉗制輸出解決溢色問題

4)坡度漸變材質(zhì)導(dǎo)致的曝光重點(diǎn)檢查花草等模型是否有坡度漸變材質(zhì)

5)模型重面等模型問題導(dǎo)致的溢色隱藏或刪除部分模型渲染,逐步排查

2.勾選攝影機(jī)空間著色關(guān)聯(lián)引起的光斑

3.水晶燈材質(zhì)導(dǎo)致的光斑

水晶燈等面數(shù)較多的模型反射面數(shù)多,在燈光作用下計(jì)算出錯(cuò)導(dǎo)致光斑 (你很有可能是這個(gè)問題)

4.光子采樣數(shù)值導(dǎo)致的光斑

測試小圖是沒有問題的,但是渲大圖就會(huì)出現(xiàn)光斑。建議把采樣值改成0(自動(dòng))就可以了(也可能是這個(gè))

5.包裹材質(zhì)賦予了自發(fā)光材質(zhì)會(huì)導(dǎo)致光斑

6.包裹材質(zhì)的Generate GI參數(shù)導(dǎo)致的光斑包裹材質(zhì)的Generate GI大于1可能會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生光斑

7.勾選概率燈光導(dǎo)致的光斑

8.?Vray環(huán)境導(dǎo)致的光斑

9.?首次反彈光主圖導(dǎo)致的光斑


3dmax用vary渲染出圖有白色亮塊的評(píng)論 (共 條)

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