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Unity C# 初級(jí)編程| 17 . 腳本基類(MonoBehaviour)

2021-04-10 11:00 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿

MonoBehaviour 類

是 Unity 中所有腳本的基類.

使用MonoBehaviour類的時(shí)候,需要了解這里有那些函數(shù)。經(jīng)常使用的,倆個(gè)函數(shù) Start函數(shù)

Upda函數(shù),還有那些函數(shù)。

這些函數(shù)在MonoBehaviour的生命周期中是如何被調(diào)用的:

  • Reset ? ?編輯器模式啟用的函數(shù)?

參考

https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/84191350

Reset下面列出這些函數(shù)執(zhí)行的順序。


  • Awake? ? ? ? ?

    用于在游戲開始之前初始化變量或游戲狀態(tài)

  • Start

    Start 只在腳本實(shí)例被啟用時(shí)調(diào)用。

  • FixedUpdate

    當(dāng) MonoBehaviour 啟用時(shí),其 FixedUpdate 在每一固定幀被調(diào)用。

  • Update ? ? ? 運(yùn)行游戲狀態(tài) ?每一幀都執(zhí)行

    當(dāng)開始播放游戲幀時(shí)(此時(shí),GameObject 已實(shí)例化完畢),其 Update 在 每一幀 被調(diào)用。

  • LateUpdate

    LateUpdate 是在所有 Update 函數(shù)調(diào)用后被調(diào)用。

    經(jīng)常使用的就這些,用到其他在詳細(xì)介紹。

    測(cè)試

  • 結(jié)果

5個(gè)的執(zhí)行順序就出來(lái)了, Awake和 Start ?都執(zhí)行一次,F(xiàn)ixedUpdata執(zhí)行一定幀。

其他更詳細(xì)函數(shù)在下圖

資料產(chǎn)考

https://blog.csdn.net/hihozoo/article/details/66970467

https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1h7Sq?spm_id_from=333.851.b_62696c695f7265706f72745f746563686e6f6c6f6779.4


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