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blender 骨骼相關(guān) 001 父子關(guān)系

2023-02-28 21:11 作者:pyaika  | 我要投稿

1、如何讓靜態(tài)網(wǎng)格顯示名稱。

2、為Mesh改名,選中Mesh按F2 實(shí)現(xiàn)。

3、設(shè)置父子關(guān)系。

要設(shè)置父Mesh 控制 子Mesh。

1)左鍵點(diǎn)擊子Mesh。

2)shift 點(diǎn)擊父Mesh。兩個(gè)均選中。

3)按ctrl+p ,設(shè)置父級(jí)目標(biāo)為物體。

4)移動(dòng)父物體,發(fā)現(xiàn)子物體也可以移動(dòng)了。同時(shí)發(fā)現(xiàn)物體的關(guān)系已經(jīng)建立起來(lái)。

4、取消父子關(guān)系

1)點(diǎn)擊子Mesh。

2)點(diǎn)擊ALT+P,選擇清除父級(jí),這里會(huì)取消掉父子關(guān)系,同時(shí)子Mesh會(huì)回到最初位置。要想不讓子Mesh回到原來(lái)的位置,選擇清除并保持變換結(jié)果。

父子關(guān)系是可以嵌套的


子物體1控制子子物體,父物體控制子物體1、子物體2和子子物體
子物體1控制子子物體,父物體控制子物體1、子物體2和子子物體


blender 骨骼相關(guān) 001 父子關(guān)系的評(píng)論 (共 條)

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