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godot 隨機(jī)地圖6 對(duì)line進(jìn)行簡(jiǎn)單的修改

2023-05-30 18:28 作者:damedown  | 我要投稿

一、

1、對(duì)UV.y進(jìn)行turbo處理

2、用noise 成上 color_h的平方(內(nèi)凹的)

如果小于transparency

那個(gè)點(diǎn)的透明度為0

二、我們不用基礎(chǔ)godot的texture

????1、用一個(gè)新的noise

????2、長(zhǎng)這樣

????3、COLOR.rbg就是填入這個(gè)

三、使用gradient

在色環(huán)上面,點(diǎn)擊添加,雙擊修改顏色

這里的color——gradient在texture的時(shí)候的坐標(biāo)并沒有使用單純的UV,而是讓他隱射到當(dāng)前UV在noise的灰度,然后對(duì)于的那個(gè)點(diǎn),就會(huì)這樣。

總結(jié):

rbga的靈活運(yùn)用,這樣可以很騷啊。

1、gradient2d可以很容易做一個(gè)區(qū)域圖。(只用R就可以了)

2、gradient1d可以很容易做地勢(shì)圖。

3、curve的引入會(huì)更有意思,本質(zhì)就是一個(gè)uv.x屬于(0~1),uv.y = 0,然后傳入的值,也時(shí)候做地勢(shì)圖。

godot 隨機(jī)地圖6 對(duì)line進(jìn)行簡(jiǎn)單的修改的評(píng)論 (共 條)

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