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13年來首次改動被動技能,克格莫能在MSI崛起嗎

2023-04-14 23:46 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

克格莫已經(jīng)有一段時間沒有活躍在賽場上,因此,拳頭游戲在本周的13.8版本測試服中,對克格莫進行了小幅加強。Q技能的冷卻時間從8秒降低到7秒,E技能的法力值消耗從60-100降低到40-100,E技能的減速效果從20-52%調整到30-50%。此外,克格莫的被動效果傷害,也從120-550%增加到140-650%,這波是真正的神風特攻隊了。



這雖然是一個不痛不癢的加強,但卻是克格莫自從2010年6月以來,第一次獲得被動技能的加強。在過去13年中,克格莫的被動技能都只有BUG修復、調整視覺效果或者聲音效果,并沒有平衡性方面的改動?,F(xiàn)在都已經(jīng)是2023年了,來自艾卡西亞的驚喜并不驚喜,一個carry型的射手英雄如果在前期死亡次數(shù)超過2次,基本上很難發(fā)育起來。
此外,這次的克格莫被動效果除了加強傷害,還獲得了另一個加強,那就是他在被動效果持續(xù)期間會無視單位碰撞,可以讓你有更大幾率炸死敵人??烁衲獙儆谟⑿勐?lián)盟公測第一年的英雄,當時的拳頭游戲是每兩周發(fā)布一個新英雄,設計師沒有太多時間打磨新英雄,克格莫的被動效果就屬于湊數(shù)的設計,甚至還不如婕拉舊版被動的擊殺能力。



塞恩、卡爾薩斯這種能將死亡被動玩出花的英雄相比,克格莫的被動真的弱爆了,你很難指望這個效果可以造成穩(wěn)定擊殺,即使在大亂斗模式的實用性也很低。塞恩和卡爾薩斯由于他們的被動機制,在今年都遭到了平衡性削弱,相反,克格莫的被動卻要獲得加強。在最近幾年中,筆者唯一有印象的就是S7全球總決賽小組賽,大師兄失誤被Betty的被動炸死。
但大部分玩家認為這個加強依然很蠢,對抗有位移的敵人等于傷害為0,甚至連跑車都不一定能清掉。有玩家提出其他的加強方案,比如進一步提高移速、能夠炸防御塔、手動引爆、提高爆炸范圍、炸小兵有額外加成。不過,也有玩家認為克格莫之所以被動那么弱,是因為他的其他技能比較強,如果他的被動技能非常強的話,就能夠在前期壓制其他ADC英雄了。



克格莫曾經(jīng)被認為是后期最強的ADC英雄之一,他的前期對線能力很弱,發(fā)育到后期可以1v5。但隨著霞、厄斐琉斯和澤麗等英雄登場,克格莫已經(jīng)不是最能carry的那批英雄,他更像是一個中期發(fā)力的ADC,而且缺乏自保能力??烁衲枰麄€隊伍圍繞他來打,但在S13賽季中,金克斯甚至圖奇都是更好的選擇。至于這次加強能否讓他在MSI崛起,我們拭目以待。

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