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【我的世界】服務器為什么會通貨膨脹、日活減少、周目勤換?如何解決這些問題?

2023-06-12 01:35 作者:最兇最惡抹茶綿冰  | 我要投稿

這時候就讓我想起了說說我玩的RPG服的貨幣市場了,我倒是不知道我玩的MC幻想鄉(xiāng)有沒有經(jīng)歷過通貨膨脹之類的事情了,這服很多年了可能具有一點點參考價值,至少我玩的時候是沒有的(現(xiàn)在也在玩),不過RPG服和生存服有這本質(zhì)的區(qū)別,畢竟兩個多星期攢的錢加上用了更長時間肝出來的物資都不怎么夠湊齊一根畢業(yè)級法杖……生存服努努力在沒人的地方或者資源服努努力兩天基本上都能畢業(yè)……但是我覺得或許可以通過和RPG玩法結(jié)合起來,增加貨幣消費途徑,達到延長服務器壽命的目的。當然,個人感覺這個方向確實可以多琢磨一下,不過生存物資轉(zhuǎn)化為RPG貨幣限制每日獲取上限(RPG本身應該不太需要限制);或者是限制次數(shù),東西越好每天換到的越多(比如胡蘿卜一組能換1文錢,一組鉆石能換640文錢,只是個例子,物品不一定非要一整組)。

不過這又要說到另一個問題了,MC幻想鄉(xiāng)是一個有產(chǎn)出的RPG服,不僅會更新,還有各種活動,也會隨之更新劇情,而且有這東方project的ip加持,個人感覺能保持這樣的更新是很不容易的,畢竟有個管理天天的在一起聊天,感受得到他為了自己負責的部分很下心思,努力到甚至比我們這些肝材料的人都肝。

不過總的來說視頻中依然把大多數(shù)優(yōu)缺點都說了一遍,經(jīng)濟體制與玩家留存的難題真的很抽象,抽象到我不知道為啥說歪了……不過一直有的肝,能達成期待(例如明顯感受到到攻擊力變強或者等待后續(xù)劇情)倒是確實有助于玩家留存……

但是總覺得啊,要么玩家痛苦,離開之后腐竹痛苦;要么玩家開心,很快離開,腐竹痛苦;要么玩家開心,留存率也有了,只有腐竹痛苦并快樂,感覺哪一條都讓腐竹很痛苦??!

社會與經(jīng)濟的難題恐怖如斯啊……(所以我為什么中途跑題了啊)

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