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Unity3D效果實(shí)現(xiàn):使用一張紋理當(dāng)作背景

2023-06-21 09:14 作者:肖六塵  | 我要投稿

實(shí)現(xiàn)思路:

使用屏幕長寬來計(jì)算裁剪空間到屏幕的UV,用這個(gè)UV來采樣


Unity3D效果實(shí)現(xiàn):使用一張紋理當(dāng)作背景的評(píng)論 (共 條)

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