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非常英雄救世奇緣評測

2021-02-22 11:52 作者:Misa想變貓貓娘  | 我要投稿

非常英雄評測

不知道什么時候在b站看到了非常英雄的廣告,開始看著縮略圖我差點(diǎn)以為是奧日,點(diǎn)進(jìn)去一看,確實(shí)畫風(fēng)和玩法挺像奧日的,于是作為一個奧日鐵桿粉絲果斷玩了一下測試服。

(第一次寫長評可能比較亂)

本次測評分為幾個方面:玩法,手感,bgm,畫面、劇情等等,會有大量與奧日比較的地方。

先說玩法:作為一個橫版動作游戲,非常英雄以西游記為背景,采取的也是跑酷+戰(zhàn)斗的結(jié)合。玩家可以在西游記師徒四人中切換,一邊跑酷一邊戰(zhàn)斗,同時還要收集金幣與技能點(diǎn),一些地方也有簡單的解謎元素。金幣可以購買人物皮膚(雖然并沒有什么用)而不知道是不是做不了奧日那樣的大地圖的緣故,只能把它拆成一個一個的關(guān)卡。并且游戲的技能系統(tǒng)設(shè)置的感覺也沒奧日的好,玩家能使用的普通技能只有沖刺,跳躍(二段跳),攻擊三種。剩下的需要消耗技能點(diǎn)去學(xué)的技能都是必殺技,無需玩家手動控制,對戰(zhàn)斗有不小的幫助但是對跑酷無意義。還有一點(diǎn)就是地圖中遇到小怪的地方算少,大部分時間都在單純的趕路,感覺跑酷與戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)占比的平衡做的不是很好。

手感:看得出來,游戲的開法經(jīng)費(fèi)還是不是很多,動作之間有連招,但是動作系統(tǒng)還是不夠流暢,動作的一些小細(xì)節(jié)也沒有注意(比如移動人物的開始一小段距離人物并沒有邁開腳步的動作而是在平移),搖桿也不夠靈敏,下劈與貼墻跳這兩個動作經(jīng)常按不出來,跳躍的手感也不是很舒服。同時沖刺的話只能在地面上沖刺,空中的沖刺基本上就是原地踏步,一點(diǎn)也不習(xí)慣。

畫面與bgm:畫面比較精美,這個沒啥好說的,畫風(fēng)也是仿照的奧日。Bgm的話并沒有什么出彩的地方

劇情:劇情元素較弱,只玩了前兩章六關(guān),除了救出師傅就只有追著白骨精一路跑,可以說基本上沒有劇情。

總結(jié):

總的來看游戲本身還是不錯的,但也存在著一些問題,比如劇情的缺失,戰(zhàn)斗跑酷系統(tǒng)設(shè)計的問題與手感問題,都會讓玩家在新鮮感過去后覺得無聊。要是我沒玩過奧日的話可能會給5分吧,可惜我玩過。最后我的評分是3分


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