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講個sims的故事

2021-09-04 18:13 作者:Kassandre  | 我要投稿

好像是2代的時候,sims引入了“吸血鬼”。

看見預告的時候我興奮不已,因為當時很喜歡《夜訪吸血鬼》這部片子,有吸血鬼玩了,太好了!

本來吸血鬼很難變,反正得關(guān)系處到特別好的地步,然后提出要求,等等。

然而到了某一個時候,也許是3代吧,游戲機制變成了這樣:任何普通人npc都有一定幾率變成吸血鬼。

這時候問題開始出現(xiàn)——

如果你玩時間流逝的設(shè)定,那么吸血鬼反正是不死身,普通人死來死去,原定AI還特別不容易自己繁殖,只管死光了再往里塞新人。

如果你玩時間靜止設(shè)定,那么反正普通人還是有一定幾率變成吸血鬼,你不知道什么時候某個同事的頭像就一圈紫色。

于是不管怎么搞,吸血鬼占比都是越來越多,有時還會到了半數(shù)人都是吸血鬼的盛況。后來大概還出了一個仙子狼人植物人什么的,反正遺傳也特別尷尬,只要有特征超大概率遺傳的感覺,于是普通人更稀少了。

固然有人樂得挑戰(zhàn)生出一人兼得無數(shù)屬性,但bbs上越來越多人出現(xiàn)了“怎么才能讓他們回歸正常啊”的問題。吸血鬼其實挺厲害的,還會瞬間移動呢。

那又怎樣,官方?jīng)]給出什么辦法,我也不確定有沒有mod能調(diào),但最后大家的選擇,就是干脆不裝相關(guān)資料片了。

人心多么奇妙。從歡呼雀躍,到盡情體驗,到膩煩恐懼,到趕盡殺絕,寧可一個也沒有,也不想變成人人都是。

說到底吸血鬼只是個調(diào)料,作為調(diào)料,就是物以稀為貴,稀少的時候好好好,反之……到處都是了的話,只想怎么往外清。

不需要什么人或者勢力的命令、打壓或引導、教化,全都是極其自然的。

我想,理解這個故事,便能理解很多總被那些沒有多少見識又特別著急“輸出”的人,稱為“今不如古”的、“開放與封閉”的現(xiàn)實問題。



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