无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

7、three.js清除鋸齒和噪波、修改材質類型和遍歷模型

2023-03-12 12:31 作者:王鐘澤  | 我要投稿

1、three.js清除鋸齒和噪波

注意:(1)使用照片建模處理的生成的模型,在使用three.js加載的時候容易產生噪波。(我們要消除噪波,使模型提圖更加清晰)

(2)three.js場景渲染,默認效果會有鋸齒,我們可以設置代碼消除鋸齒使貼圖更加清晰。

一、給渲染器設置鋸齒屬性

設置渲染器鋸齒屬性?.antialias?的值可以直接在參數(shù)中設置,也可通過渲染器對象屬性設置。

二、使用渲染器方法.setPixelRatio()設置像素分辨率,阻止Canvas畫布模糊輸出

注意問題:devicePiexlRatio表示設備的像素比,也就是設備物理像素和獨立像素的比例。

整體代碼請看視頻,以及評論下面的源碼下載

2、three.js修改材質類型和遍歷模型

注意問題:(1)有些模型的材質默認是meshbasicmaterial這種才是是不受光照影響的。(我們需要修改模型材質類型)

(2)打開three.js編輯器,將模型導入到里面。(此時模型變?yōu)楹谏耍雀臑槭芄庹沼绊懥耍?,這種太麻煩,我們可以直接使用代碼修改。


一、three.js使用traverse遍歷修改材質類型

example文件夾里面創(chuàng)建admintraverse.html文件——》

three.js材質類型可以去官網(wǎng)查看。

核心代碼:(將材質換為map材質)

整體所有代碼:









7、three.js清除鋸齒和噪波、修改材質類型和遍歷模型的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
武乡县| 梁山县| 历史| 万全县| 石台县| 黄大仙区| 阿拉善左旗| 龙门县| 思南县| 天气| 蒙城县| 舞阳县| 嘉鱼县| 湖北省| 黔西县| 普格县| 武宣县| 临朐县| 肥东县| 湛江市| 三门峡市| 镇平县| 珲春市| 宁城县| 呼图壁县| 黑水县| 博罗县| 宁化县| 垣曲县| 申扎县| 资兴市| 建平县| 岗巴县| 崇左市| 中卫市| 衡阳县| 大连市| 泽库县| 连城县| 咸阳市| 青冈县|